Tales of a Spymaster

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背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……超过200个地点遍布。分别分布在8个王国之间。与王室竞争争夺君主的信任。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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像素风的《武器店物语》几分开罗游戏的韵味  前一段时间上架Steam的《武器店物语》就是这么一部特别讨巧的作品……在这个过程中,他们可能会遭遇各种各样的怪物,因此你需要事先给他们装备上武器、防具、饰品以及各种各样的技能……这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的QA能力,因此也没必要在这些地方提太高的要求

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布东西南北四处大门,墙上布巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡路线,每一关场景中都会有数量一的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……3D 平台游戏其实并不太适合新手玩家,因为操作上有一定要求,但是《捉猴啦》的故事设定新奇,场景色彩鲜艳……:它是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而游戏的类型很多时候不一需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

房地产模拟器(Real Estate Simulator)

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🤝 互动式 NPC 谈判: 与一系列 NPC 客户接触,从谨慎的首次购房者到富有的投资者

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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希望大家多多监督我哦 ~ 废话.Stop();垂直雾(Vertical Fog)是个想必大家都知道雾特效……对点元着色器与片元着色器了解。……看完这篇文章, 我能知道你将知道如何在片元着色器中重新构建每一个像素点的世界坐标

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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编者按 开发独立游戏是件苦差事,它要求制作人不但要有过硬的技术水平,还要长期保持充沛的热情,甚至有时候也不得不依靠自身的运气才行……不少教科书说游戏是互动的艺术。……别人的游戏系统多少?内容多少?具体的最大游玩时间多少?

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

版本:Early Access


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