indienova.com/steam/game/530110
背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合制战略,充满威胁和机遇。……有超过200个地点遍布。分别分布在8个王国之间。与王室竞争争夺君主的信任。……宗教 银行业务 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假 海盗和反叛者 公会 黑市 重要人物,如英雄和发明家
indienova.com/u/wolaile/blogread/2496
像素风的《武器店物语》有几分开罗游戏的韵味 前一段时间上架Steam的《武器店物语》就是这么一部特别讨巧的作品……在这个过程中,他们有可能会遭遇各种各样的怪物,因此你需要事先给他们装备上武器、防具、饰品以及各种各样的技能……这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的QA能力,因此也没必要在这些地方提太高的要求
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
王国首都构造:外围:包围着整个首都的石制围墙分布有东西南北四处大门,墙上布有巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布有一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的
indienova.com/history/531
搞事的白毛猴子 Specter,也是游戏的最终 Boss 游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中……3D 平台游戏其实并不太适合新手玩家,因为操作上有一定要求,但是《捉猴啦》的故事设定新奇,场景色彩鲜艳……:它是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏
indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家的【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一的帧数表……而游戏的类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低
indienova.com/game/real-estate-simulator
🤝 互动式 NPC 谈判: 与一系列 NPC 客户接触,从谨慎的首次购房者到富有的投资者
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
编者按 开发独立游戏是件苦差事,它要求制作人不但要有过硬的技术水平,还要长期保持充沛的热情,甚至有时候也不得不依靠自身的运气才行……有不少教科书说游戏是互动的艺术。……别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体的最大游玩时间多少?
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)